2.3. Thống kê, bảng xếp hạng và
4.1. Thiết kế tối ưu cho người dùng di độngThuyết củng cố hành vi (Behaviorism): Huy hiệu hoạt động như phần thưởng thứ cấp, củng cố hành vi tích cực và hình thành thói quen lặp lại.Thuyết dòng chảy (Flow Theory): Hệ thống huy hiệu giúp chia nhỏ mục tiêu thành
1. Nguồn gốc và phát triểnGame hóa phần thưởng: Thay vì chỉ trúng
Feb 3,2015 / posted by Suffered Running Sushi
Vì trò chơi dựa nhiều vào cơ chế phần thưởng không đoán trước, cần