Lịch sử và Phát triển của Buffal
Giới trẻ từ 16–35 tuổi: Yêu thích cái đẹp, sự sáng tạo và tiện lợi.Hướng phát triển đề xuất bao gồm:Tạo phiên bản trực tuyến qua công nghệ thực tế ảoCho phép người chơi thiết kế thử thách riêngKết hợp chương trình với giáo trình kỹ năng mềm tại trường họcChươn
5. Giá trị nhân văn và thông điệp thời đạiBiển cả không chỉ có giá
Feb 3,2015 / posted by Suffered Release the Kraken 2™
2.4. Thương mại hóa qua sản phẩm vật lý và sốTheo lý thuyết “diffu