Khai thác trái phép gây tên tỉch
3. Yếu tố trò chơi và gamification trong truyệnPhần 1: Rồng trong truyền thuyết và biểu tượng văn hóaRồng là một trong tứ linh gồm Long, Lân, Quy, Phụng – những sinh vật thần thoại được tôn sùng trong nhiều nền văn hóa châu Á. Khác với rồng phương Tây thường l
Bài học từ câu chuyện này là: Quyền lực nếu không được kiểm soát b
Feb 3,2015 / posted by Suffered Tây Du Ký
6. THẦN TÀI – BIỂU TƯỢNG VĂN HÓA ĐANG ĐƯỢC CHUYỂN BIẾNIV. Rồng Việ