Khi nhìn qua “Mắt Rắn”, thang không còn là ngẫu nhiên. Nó là công cụ kiểm soát. Người ch
2. Cơ chế “Respin”: Yếu tố sáng tạo trong trải nghiệm người chơiChili (ớt): tượng trư
Tại
5. Đồ họa và âm thanh2. L
V. Ứng dụng đương đại
VII. Góc nhìn phản biện: